Ambientación·Opinión

[Vampiro: la Mascarada] Guía de BDSM para Vampiros (IV): disciplina y Disciplinas

Las Disciplinas vampíricas son los terribles poderes con los que los Vástagos pueden hacer uso de algunas de las habilidades que les atribuye el folclore: desde cambio de forma hasta percepción extrasensorial, pasando por fuerza sobrehumana. En ellos son algo tan natural como el respirar... Y de la misma manera que los humanos aprendimos con nuestra respiración a gemir y a jadear, los vampiros han encontrado usos mucho más placenteros para sus terribles poderes. Más dolor. Más fuerza. Más placer. ¿Cómo esgrimen los descendientes de Caín estos poderes en sus sesiones y encuentros fetichistas?

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Ambientación·Opinión·Publicaciones

[Vampiro: la Mascarada] Guía de BDSM para vampiros (III): Líneas de Sangre y otras conspiraciones

Clanes y Sectas no son las únicas camisas de once varas en las que puede intentar meterse un vampiro. Extraños cultos y conspiraciones intentan tirar de los hilos de las Sectas. Líneas de sangre producto de extrañas mutaciones y divergencias, así como los herederos de Clanes que se creían muertos, hollan los mismos caminos que los Clanes. Y como al resto de sus compañeros de eternidad, el BDSM acaba llamando a su puerta.

Ambientación·Opinión

[Vampiro: la Mascarada] Guía de BDSM para Vampiros (II): Sectas y Clanes

Los vampiros tienen contextos mucho más marcados y característicos que los humanos. Por un lado, pertenecen con más o menos fervor a una de las cuatro grandes Sectas, y por el otro, forman parte, quieran o no, de uno de los trece grandes Clanes. Y aunque estos estereotipos no están ni mucho menos escritos en piedra, ¿cómo influyen estas afiliaciones a los vampiros, dentro del BDSM, a la hora de decantarse por uno u otro fetiche?

Ambientación·Opinión

[Vampiro: la Mascarada] Guía de BDSM para Vampiros (I): el azote de la humanidad

Decir que existe una sinergia entre el mundillo BDSM y Vampiro: la Mascarada es quedarse corto. Ahora bien, ¿qué define una relación BDSM entre dos o más vampiros? ¿Cómo se integran sus poderes y debilidades sobrenaturales comunes, como los colmillos, la sangre o la luz del sol? ¿Y por qué no puede haber verdadero BDSM entre humanos y vampiros?

Personajes

[Chronicles of Darkness] Los monstruos de Cowboy Bebop: Wen-a la ha liado este niño

Cowboy Bebop es una serie que no sólo nos ha brindado grandes personajes, sino también grandes monstruos. "Sympathy for the Devil" nos presentaba al primero de dichos monstruos, un niño eterno, inmortal y vacío de toda humanidad: Wen. Al estilo de la saga de suplementos Night Horrors de Chronicles of Darkness, he adaptado a este pequeño horror para poder incorporarlo como antagonista y enfrentar a los personajes al terror de la verdadera inmortalidad.

Reglas y cachivaches

[Changeling: the Lost] ¿Ha visto usted Missueños? No, pero me gustaría verlos

En Changeling: the Lost, las Prendas o Tokens son objetos de apariencia mundana que están cargados con el poder y locura de la magia feérica. El Secuestrasueños es una peligrosa Prenda que permite capturar sueños de los mortales para moldearlos... a un precio.

Ambientación·Historias

[Vampire: the Requiem] Semillas de monstruos con más colmillos que tú

Cuando uno se convierte en vampiro, espera convertirse en el jodido rey de la noche, el depredador supremo, el de los genitales sobrenaturalmente superiores. Por esa misma razón a muchos neonatos se les vacían los esfínteres cuando ven a un hombre lobo rabioso por primera vez, o cuando el mortal que se suponía iba a ser tu cena empieza a lanzar fuego por los ojos y rayos por el culo. Porque, oh, señores, las sombras son mucho más profundas de lo que parecen, y hay cosas mucho peores que los vampiros nadando en esas profundidades.

Ambientación

[Changeling: the Lost] El feudo libre de Barcelona, qué li-hada

Barcelona es un lugar poderoso, viejo, terrible. Su feudo libre es conocido como el Oasis, pues un extraño poder protege el Seto que cubre la antigua Ciudad Condal y, a la vez, convierte sus lindes en frondosos y secos bosques sedientos de sangre. Pero los oasis atraen a los depredadores, y no hay presa más fácil que aquella que se siente segura.

Ambientación

[Vampire: the Requiem] Status Quondal

Barcelona es una máquina vieja, pero bien engrasada. Sus mayores y principales engranajes se mueven a una velocidad constante, eficientes, eficaces, cumpliendo su propósito cuando deben y como deben; son vestigios de un tiempo anterior, hechos de un material que aprendió a ser resistente, que sobrevivió a los que no supieron soportar la presión de tan gargantuesca máquina. Pero están anticuados. Y en cuanto uno solo de sus grandes engranajes rompa, la vieja máquina se desmoronará.

Opinión

Partirle las piernas a dios: Evasión y enfrentamiento, fantasía y reflejo

El otro día estuve en la charla y sesión de firmas de Becky Chambers y Kameron Hurley que Gigamesh organizó aquí en Barcelona y, ahora que finalmente he abierto el blog, ha empezado a darme vueltas por la cabeza algo que dijo Becky durante dicha charla. ¿Cuándo necesito que un juego de rol me evada y cuándo necesito que me enfrente a la realidad?